问题编号:24
平台:安卓系统平板
形式:2D游戏,竖屏操作、RPG游戏、英文游戏、画面大概是欧美风格
大致时间段:触屏游戏时代早期,最晚不应该晚于13年(实际时间应该早很多,但无法确定)
具体特征:
(方框内容为无法确定信息[])
1、玩家控制一个小队(大概4人)在疑似地牢的地方前进,游戏背景为存在魔法师这类设计的奇幻世界
2、游戏以战斗为核心玩法,战斗结束后[固定向前(即屏幕上方)移动],敌人也会股东出现屏幕上侧。而玩家的角色则位于屏幕下侧。
3、游戏用格子表示角色与距离(类似战棋),格子为正方形。角色拥有自己的头像进行区分。强大敌人的占格会更大,[例如BOSS可能会时2*2或更大]。
4、角色可以升级,升级方式是[在多个选项中选择其中一项],某些升级可能永久改变角色的攻击范围
5、[角色没有额外主动技能,只有攻击],每个角色的攻击范围都不一样以此区分不同职业
6、玩家可以拖动角色进行移动,但不能随便越过敌人。
7、存在疑似刺客的角色,能够无视规则移动到敌人后方(此项能力可能需要升级获取)。[屏幕最上方一行永远是空的,因此即使是BOSS背后也会有空位]。并且其他角色的攻击范围虽然不同,但都是朝向自己的上方,也就是正面攻击敌人。而刺客的攻击范围是向自己的下方,也就是背刺敌人(此项能力可能是和前面提到的移动能力为同一个升级选项,在升级前的攻击方式可能不是背刺)
8、理论上应该是回合制